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版権(主にゲーム、アトラス系)よろずのイラスト置き場
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動画繋がりでこんなのもあったな~と。
何年か前に流行ってた水面GIF

ベルベットルームにはカロリーヌに尻を蹴られて入るのが好い♪
ついでに踏んづけてくれたらもっと好い♪


拍手押してくださった方ありがとうございました。

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チエ、アキヒコ


すっかり忘れてたけどこんなのも作ってたんだな~。
落書きやら描きかけのものやら覚えてないものがいろいろ出てきた。
掘り出し掘り出し。
これもそのうち色付けしてあげよう。


拍手押してくださった方ありがとうございます。

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面倒だと言いつつまたLive2Dを触ってしまった。
画像が荒くて申し訳ないです。

前回レイヤーの多さにうんざりしていたので
一枚絵から切り分けたら楽かな?と
以前描いたマリーを使ってみました。
結果は
面倒なことには変わりがない
でしたわ。

Viewerを使えばデスクトップ上で動いてくれるというので
試しに表示させてみたらこれがなかなか楽しい。
アイドリングで常に動いてくれてるし
マウスの動きを追いかけてもくれる。
くっ、可愛いじゃね~かこいつ♡
とか思ったりして。
でもうちのPCじゃ常駐させとくのはムリです。

注意
CPU使用率が上がるのは、そのキャラクターが生きている

証だと思うと許せるかもしれません !

と公式サイトで言ってましたが
許せる範囲ではなかったです・・・ハイ。


拍手押してくださった方ありがとうございました。

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前から気になっていたLive2Dの無料版で遊んでみました。
チュートリアルを試してから春で。
GIFが重い・・・

動きはテンプレ使用でちょっと弄ってます。
一から動かそうかとも思っていたのですが
その前段階のレイヤー管理やらパラメーターの割り振りで
もう面倒になってしまって。
パーツごとにレイヤーを分けるので多い多い。

好みでしょうが、最初からレイヤーを分けるより
切り分けたほうが楽なような。

2Dのイラストが3Dっぽく動いてくれるのはなかなか楽しい。
えもふりの時も思ったけど感動するね。
下準備が多い分だけこちらの方が動かしやすい、かな?
気がするだけ?
が、いかんせん面倒なんだな。
最初から動かし方を想定してパーツを作っていけば
もう少しはましかしら。





拍手押してくださった方ありがとうございます。

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冬コミお疲れさまでした。
コピー誌ですが無事に新刊出せたので良かったです。
スペースに来てくださった方、本を手に取ってくださった方
ありがとうございました。

今年も最後はやっぱりアツロウで。
と思っていたら明けてしまいました。
締まらないですね。

ではまた新年も宜しくお願い致します。



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